[珠兒海龜日記 -演講分享@元智大學]
Rapid Prototype with Storytelling
前幾週有幸回大學母校 - 元智大學,分享在紐約大學互動電信研究所(NYU ITP),求學跟紐約互動設計工作的經驗,並順便帶了個工作坊
因為演講對象主要是大四的畢業製作學生,所以演講專注在互動設計發展的過程,以在NYU itp 學習的經驗跟學校作品為主,以下為當天演講的重點:
Fail quick, fail safe.
ITP 第一堂課就是,學習失敗。
失敗不重要,重點是如何快一點站起來,系上修課只有Fail 跟Pass 兩種方式,為的就是要讓大家不要讓老師打的分數,影響設計方向,也鼓勵自主學習。我在那邊學習到最大的就是,如果想不出來,先做一點,看看樣子,然後再去修改,跟同學討論,做測試。
紐約有一句教壞大人小孩的話,就是“ Don’t ask for permit, ask for forgive.” 「不要問同意,事後道歉就好了。」
我剛去紐約的第一年很想做投影,但因為只是窮學生沒什麼資源,就跟朋友去Home Depot 搬了一堆木頭,自己回來在朋友家的前院,完全沒問房東的情形下,自己蓋了一個投影房。
其實很多東西尺寸對了,你才可以正確地去判斷,要怎麼去做設計。
下面這個影片段落我其實本來也不知道我要幹嘛,但就放了攝影機加上了Delay,就發現了裡面的深度其實加上閃爍的燈光會創造出另外一種感覺。
尤其是很多人想做沈浸式的體驗空間,但卻花很多時間在自己的電腦前,看著模擬圖,做得很精細,等到大型投影頭出來,才發現其實設計細節根本看不太到,白白浪費了很多時間做看不到的東西,沒有好好的利用。
其實快速Fail 也代表著快速測試,快速的把試驗模型(Mock-up)做出來。
Mock-up 在ESI 基本上是日常,會變成設計流程的一部分,公司最常說的就是「一但開始設計,就要趕快讓設計離開螢幕到真實的空間。」,所以我們每天都是過著被LED 包圍的生活,尤其是解析度越低的裝置,越需要趕快到到實體。
有時候我們會切一些紙板,除了看看是不是真的可以反射出我們想要的光線,也可以避免同事為了看不到的東西爭執不下。
Fake the magic, and see if it’s a real magic.
我畢業以後幾乎每年都會回學校評圖,最常遇到的,就是那種一直把Sensor 跟Technology 放在嘴邊的人。每次我遇到這種我就會頭痛的心想,「拜託你不要去當客戶,折磨創意」。
基本上做互動媒體,不是一個火箭科學,做的是科技的應用,當然其中還是很多科技創新的成分,但在我的觀點裡,這些就會繪畫的顏料ㄧ樣,熟知如何使用,而不是一直把它掛在嘴邊,你應該也不會一直說,這幅畫是用壓克力顏料畫的,我要用油畫顏料畫這個月亮吧?而是挑選屬於這幅畫最棒的媒材去製作,故事跟創作概念,才是整個作品的核心,你想要做什麼,才是最重要的。
像我在做兔司機(Toaster Bunny )第一版的時候,一直沒辦法搞定讓吐司跳起來,同組同學Lei 就說,我們幹嘛不自己先把電按掉,吐司就會跳起來,先看看這個有沒有很有趣,然後再看要怎麼把最後的版本做出來。
後來我第一個版本做出來以後,大家都覺得很可愛,我就再積極尋找怎麼樣可以讓整個東西自動化。
剛好那時候系上有個電機出身的大神,我把我的影片拿給他看,他說「喔,投在吐司機上,也太酷了。」就非常認真的教我做各式各樣的電路,後來的作品親愛的鹿 (Dear Deer),跟之後做孔子專案,他也就變成我們專案上的CTO。
最後完成版的兔司機,還因為有他的建議,加上了兔子的形狀,整個電路板配線也是很美麗完整,完完全全上了一堂免費的電路課。
Plan and try. Ask for help.
我想大概是我在紐約學到最大的東西,很多東西不是喊了就有了,需要的是耐心一步步的去解決他們。